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Air Horn Auger Beer Hat Blambow Blazing Aces Blitzkrieg Boomstick Burning Skull Defiler Drill Bucket Driller Dynameat Electric Chair Electric Rake Exsanguinator? Fire Spitter? Fire Sword? Flamethrower? Flaming Gloves Fountain Lizard Freedom Bear Freezer Bomb? Gem Blower Hacker? Hail Mary? Handy Chipper? Heliblade? Holy Arms? I.E.D. Infernal Arms? Knife Gloves? Laser Sword Machine Gun Motorcycle? Molotov Mystery Super Weapon? Paddlesaw Parablower? Plate Launcher? Pole Weapon? Porta Mower? Power Guitar Ripper Roaring Thunder Rocket Launcher? Slicecycle? Snowball Cannon Spear Launcher Spiked Bat Sticky Bomb? Super B.F.G. Super Slicer Tenderiser? Tesla Ball? Wingman Zombie Thrower?
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http //www.myspace.com/faberdrive Seven Second Surgery Seven Second Surgery 2007年10月9日 ( HD ) 1. 24 Story Love Affair / 2. When I m With You / 3. Tongue Tied / 4. Summer Fades To Fall / 5. Second Chance / 6. Time Bomb / 7. Sex Love / 8. Obvious / 9. Sleepless Nights / 10. You ll Make It / 11. Killin Me
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Sniperの武器一覧 ←double flame quad steel arrow→ Indra arrow 動画 LV80,STR114,MAG40 Quick s Card5 Critical s Card5 を合成 AT 1-3333 AGI 60-80 RANGE 90 TYPE thunder MP 0 AT 0-0 詳細 ゲーム中最高のATを持つ弓。 thunder属性は弓としては初。ただし、ver12.7現在では実質的にphysical属性となっている。 ver12.8にて修正。thunder耐性のある敵にはしっかりダメージを減らされるので注意。 この武器の攻撃はかなり高い角度に飛んでいく。そのため天井があるステージではほとんど活躍できない。 さらに、相手に当たるまでにかなりのタイムラグがあるため、動かない敵以外にはなかなか命中しない。VSモードではお察しの通りである。(だがその欠点を補ったLP全振り育成はとても面白い上にわりと強い) この武器は店売りはされず、Mountaintopの黄色のボスを倒すことでのみ入手できる。 Napalm Bombと同じく、全アイテム中でもトップクラスの入手難度を誇る。 余談だが、この武器とNapalm Bombだけは名前の最初が大文字になっている。 今までの武器は全て小文字だったのだが、何故この2つの武器だけが異なるのかは不明。 ドロップする敵 Mountaintop BOSS 本編おススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Yellow Crystal or Critical s Card or Quick s Card この3つから好きなものを2つ合成するといいだろう。 Yellow Crystalは安定してATを上げられる唯一のアイテムだが、最大でも1.7倍にしかならない。 Critical s Cardを合成した場合、ダメージの振れ幅が1万を超す。 Quick s Cardは非常に安定して強いが、最大ATは低くなる。 また、Reflection Cardを合成すれば地面に当たっても跳ね返るので命中率は上がる。 Guide s Cardを付けると動く地上の敵にもある程度は当たるのでそれもアリ。
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概要 通称 オークボンバー 生息地 Orc Fort, Orc Cave, Sanctuary 関連生物 orc, orc brute, orc captain, orc chopper, orc scout, orcish lord, orcish mage 名声 2500 カルマ -2500 戦利品 酵母[yeast] アビリティ 爆弾投げ 特効 亜人種, オーク テイム可能値 - バード難度 70.9 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 95 91 61 147 91 61 最大 123 115 85 215 115 85 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 25 30 15 15 25 最大 35 40 25 25 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 1-8(xx-xx) 75 25 スキル スキル 格闘(SS) 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 60.1 75.1 70.1 0 - - - - 最大 85 90 85 0 - - - - コメント 名前 コメント
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・MEMBER LOW IQ 01 TDC TGMX KENZI MURATA SHIGE CHABE NARI ・ANALOG [WORKS] 2000 S.Z. BURNING performed MEMBER OF BACK DROP BOMB,DJ WATARAI,SZ(white)/SHAKKAZOMBIE S.Z. BURNING performed MEMBER OF BACK DROP BOMB,DJ WATARAI,SZ/SHAKKAZOMBIE
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「ゲージ補正」は、ライフゲージの増減などに関する補正である。 補正に関すること以外はゲージの項も参照。 DDRにおけるゲージ補正ダンスドリル、段位におけるゲージについて DDR A20、A20PLUS DDRのゲージ補正における余談 PIUにおけるゲージ補正 DDRにおけるゲージ補正 2003/03/12分のDDR EXTREMEのFROM STAFFの記事 Q: Extra Stageでは何回missしたら終了してしまうのでしょうか? A: 筐体設定によりゲージの減り方が異なるため、申し訳ないですが一概には言えません。 また通常モード(Extraも含む)でのゲージの減り方はですが、一般的には以下の条件の複合により減り幅が決まります。 ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 ステージ数が多くなると減り幅増加 comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加 家庭用5thでメモリビューア、QuickSave&QuickLoadなどを使って少し調べてみたところ ・ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 同じノートに対し表示上は同じ判定を取得しても、増減量は異なることがある。 (あくまで家庭用作品では)早GREATの幅が広くなっており、早GREATと遅GREATを比較すると早GREATの方が増加量が小さくなりがちになる。 ・comboをつなげていると減り幅増加 これについては5thなどという大昔の作品ではなく、コナステのDDR GPで検証したプレイヤーがいる。 5thでチートを使いMAX COMBOの値を直接弄った状態かつ、同じノートに対してミスをしたところ、MAX COMBOが0の時と一定値以上の時を比較すると倍以上の差が生まれた。 MAX COMBOに0、10、20、30などの値を指定してみたが、一定値を超えるまですべて値が異なっていたためMAX COMBO値そのものを参照して計算していそうである。 ・連続減りの状況では減り幅緩和 表示こそされないが、メモリビューアを確認するとBoo以下を連続した場合にカウントが増える、言ってみれば「MISS COMBO」が存在している。 チートでMISS COMBOの値を変更したところ、7~9で減少量が最低値となった。 10以上を設定した場合では、むしろ0よりも増加した。 一方でMISS COMBO値を指定せず、完全放置の状態でゲージ量だけを見た場合では3MISS目が2MISS目の減少量の倍になっていた反面、チート時のMISS COMBO10以上で減少量増加という現象は見られなかった。 なお、MAX COMBOと同様にMAX MISS COMBOも記録されているが、こちらをチートで弄った場合には変化が見られなかった。 ・曲の出だしと終わりは減り幅緩和 ・逆に曲の中ごろは減り幅増加 EDITを使い、『Remember You』と『B4U glorious style』の各小節の1拍目にノートを置いただけの譜面を用意した。 また、各ノートでミスをする前にチートでゲージ量を変更し、MAX COMBOおよびMISS COMBOは0に固定した。 Remember Youでは曲の長さ約105秒41小節に対し、減少量が最も大きくなるのは約80秒の35小節目となった。 B4U glorious styleでは曲の長さ約188秒119小節に対し、減少量が最も大きくなるのは約78秒の51小節目となった。 また、どちらの曲でも2小節目(*1)での減少量はほとんど同じにもかかわらず、曲の最後の小節での減少量は明らかにB4U glorious styleの方が小さかった。 B4U glorious styleでは約162秒の105小節目から減少量が変化しなくなった。 このことから5th時点では曲の長さに関係なく、80秒地点に近ければ近いほど減少量が増える仕組みになっていたと思われる。 ちなみに、2小節目での減少量が30(全体の3%)程度に対し、80秒前後では60減少していた。 ダンスドリル、段位におけるゲージについて DDR X DDR Xのダンスドリルについてはゲージに関する話題が特になく、おそらく通常ゲージと同じ。 なお、今作におけるダンスゲージはシリーズを通して一番減りづらい(ゲームレベルが同じ設定の場合)ものと思われる。 DDR X2 今作ではBoo判定がなくなったことと、前作があまりにも簡単と言われ過ぎたせいなのか、ゲージの減少が大きくなり増加量は小さくなった。 ただしIIDXの段位認定のように増減量が固定値という訳ではなく、通常ゲージと同様に comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加 上記の補正は受けているものと思われる。 通常モードとは異なり、ゲームレベル設定をいくつに設定していても、ダンスドリルモードの増減量には影響を与えない。 ちなみにダンスドリル1では16ミスした段階でゲージがなくなり、ダンスドリル15では24ミスした段階でゲージがなくなる。 ダンスドリル1で15ミスした後で踏み始めると64コンボ前後で緑ゲージになり、210コンボ前後でフルゲージになることを考えると、MARVELOUSで0.5%程度回復するものと思われる。 DDR A20、A20PLUS 金筐体限定コンテンツとして段位認定が登場。 こちらはIIDXと同じように増減量が固定値となる。 通常のPERFECT以上の増加量は0.4%、GREATは0.2%であり、DANGER状態だとPERFECT以上が0.5%、GREATは0.25%となる。 MISSによる減少量は「曲のどの部分か」や「MAX COMBO数」などに関わらず、1ミス目が4.8%の減少、連続2ミス目以降は3.6%の減少となる。 DANGER時には減少量は半分となる。 放置時のゲージ推移 ミス数 ゲージ量(%) 0 100 1 95.2 初回は-4.8% 2 91.6 連続ミスなので-3.6% 3 88 4 84.4 5 80.8 6 77.2 7 73.6 8 70 9 66.4 10 62.8 11 59.2 12 55.6 13 52 14 48.4 15 44.8 16 41.2 17 37.6 18 34 19 30.4 ここまで-3.6% 20 26.8 補正によりここから-1.8% 21 25 22 23.2 23 21.4 24 19.6 25 17.8 26 16 27 14.2 28 12.4 29 10.6 30 8.8 31 7 32 5.2 33 3.4 34 1.6 35 -0.2 35ミスで閉店
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価格 4,900(別) 発売元 NECアベニュー 媒体 PC-Engine Hu 発売 1988.10.14 ジャンル シューティング 操作 裏技無敵 クラブンガーが… 装備 エリア1面:プラリーフ 2面:タバスコーダ 3面:ラ・デューン 4面:ドリミッカ 5面:ポーラリア 6面:モクスター 7面:ポカリアス 8面:サルファ 操作 方向キー 自機の移動 ラン ゲームスタート、ポーズ I ボム II ショット 裏技 無敵 ゲーム中にポーズをかけ、I1回、II2回、上3回、下4回、右5回、左6回押す。音が鳴れば成功で、その面だけ無敵状態になる。 クラブンガーが… 4面ボスの腕が動き始める時にRUNを連打すると、腕が伸びる。8面でも同様。 装備 風船型のショップで購入。BIG WING等のスピードアップ系以外は購入するたびに値上がりしていく。 BIG WING 少し速い JET ENGINE 速い TURBO ENGINE すごく速い ROCKET ENGINE とんでもなく速い WIDE BEAM 自機の前方水平方向に縦幅のあるアーチ状の弾を発射 時間制限 LASER BEAM 自機の前方水平方向に一定の縦幅のあるレーザーを発射 時間制限 7WAY SHOT 自機の前方に7発1組の扇形に広がる弾を発射 時間制限 TWIN BOMB 小型ボムが画面上に2個発射できるようになる FIRE BOMB 自機の前後水平方向に火の玉状のボムを発射、使い道無し 弾数制限 SMART BOMB 発射時点での画面上の敵機・敵弾を消し去る 弾数制限 HEAVY BOMB 自機の真上から垂直方向に落下する錘 弾数制限 EXTRA SHIP 自機ストックが増える エリア 1面:プラリーフ ボス:スタンパロン 2面:タバスコーダ ボス:ボランダ 3面:ラ・デューン ボス:コバピーチ 4面:ドリミッカ ボス:クラブンガー 5面:ポーラリア ボス:ポッポーズ 6面:モクスター ボス:ウインクロン 7面:ポカリアス ボス:IDA2 8面:サルファ ボス:??? エンディング